苹果app签名移动应用货币化的方法

栏目:ios企业签名 时间:2019-01-02 17:44 作者:admin
苹果app签名移动应用货币化的方法
苹果app签名移动应用货币化的方法生活在某种程度上依赖于苹果签名移动应用,人们无法想象没有应用程序的一天,应用有各种形式,应用程序可解决很多事情,每天都有数十种新应用进入市场,应用是开发人员和应用程序所有者的重要收入来源,应用程序的受欢迎程度如何为其所有者转化为成本,这一切都取决于应用的货币化。
仅AppStore就有超过220万个应用程序,安卓移动应用商店上有近280万个应用程序,这些数字将来还会增加,有了这么多的应用,移动用户的数量已经超过PC端的数量就不足为奇了,应用占移动媒体时间的89%,只有11%的时间花在网站上,这些事实指出了一件事,应用为许多企业带来盈利的潜力,现在是推出应用的最佳时机。    
    在详细了解移动应用获利之前,有必要理解一下什么是应用货币化,应用的货币化是一个在应用上盈利的过程,最简单的方法是让人们首先付费下载,这种方法有一些缺点,主要是应用程序市场上有大量免费应用程序,用户不太可能选择付费替代方案。通过移动应用获利,可在不要求直接用户支付下载费用的情况下在移动应用上盈利,应用的货币化有很多方法。
    广告是最简单,最明显,最常用的移动应用获利方式之一,绝大多数免费应用都充分利用了这种方法,这种货币化的好处是双重的,首先每次用户与广告互动时,移动应用所有者都会获得付款;其次应用所有者可通过支付订阅或升级帐户,为用户提供在使用应用时免除广告的服务,无论用户选择哪个,应用程序所有者都会赢利,如果广告恰好与受众群体相关,与广告的互动率开始增长,收入也会增加。
    另一种在移动应用上盈利的好方法是在免费增值基础上构建,人们可以免费下载应用程序用有限数量的功能而无需付费,如果决定访问应用程序的所有功能,会要求订阅或支付一次性费用。免费增值代表免费且功能有限,这种方法的特别之处在于,可让用户体验到存储的内容,只有在用户决定购买额外功能的情况下才会带来收益。这种方法的最大挑战是找到一个平衡,在应该免费和支付费用之前的平衡。
    这种模型的概念类似于免费增值,但有一个例外,与免费增值模式限制对功能访问的情况不同,订阅模式限制了对内容或服务的访问,用户可根据需要消费有限数量的内容,或者在有限的时间范围内消费无限量的内容,要消除所有限制,需要付钱。这种方法仅适用于那些定期生成引人注目的内容的企业。这种应用货币化方法是最新的,也是最具创新性的方法之一,仅适用于拥有完善客户群的应用。直接接触品牌应用内广告,品牌奖励可用于激励用户更频繁地回到应用程序或邀请朋友下载应用程序,无缝集成品牌内容,而不会破坏用户的应用内体验。
    另一种应用货币化模式是鼓励用户进行应用内购买,通过为用户有额外的商品或服务来增强用户的应用内体验。可能类似于购买应用内游戏币或解锁游戏的新级别,或购买与应用程序有某种关联的硬件产品。
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